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Sonic
Unleashed
// Ficha
Técnica
Nome: Sonic Unleashed
Plataforma(s): Playstation 2, Playstation 3, Nintendo Wii, Xbox 360
Estilo: Hi-Speed-3D
Action
Desenvolvedor: Sonic Team/Gimps
Distribuidor: Sega
Jogadores: 1
Lançamento: 2008
// Introdução
Sonic Unleashed, conhecido no japão como "Sonic World Adventure" (Sonic e
aventura pelo mundo), é um jogo criado pela Sonic Team japonesa, e publicado
para o Wii, Playstation 2, Playstation 3 e Xbox 360 no final de 2008. Também foi
introduzido uma variação do personagem principal, Sonic agora também é um "Werehog"
(uma espécie de Lobisomen), que traz uma jogabilidade diferenciada dos
tradicionais jogos do Sonic. As versões analisadas são as do Wii e Playstation
2, que diferem dos outros dois por dois motivos: O estúdio que realizou o "port"
foi a Dimps, e a baixa capacidade dos consoles fez com que ocorresse uma série
de cortes e mudanças.
//
Enredo
O video introdutório começa
descrevendo uma batalha de Sonic contra Eggman no espaço. Em um certo momento,
Sonic se vê obrigado a usar as esmeraldas caóticas para se transformar em Super
Sonic para deter uma das "engenhocas" do cientista, mas logo em seguida, Eggman
coloca Super Sonic em uma armadilha que drena os poderes das esmeraldas, e usa o
poder delas num raio laser poderoso em direção a Terra para libertar um poderoso
monstro chamado "Dark Gaia" que estava escondido no centro do planeta,
consequentemente, o mundo é dividido em 7 partes. Além de tudo isso, a
combinação da drenagem das esmeraldas com o raio do Eggman, faz com que Sonic
pegue uma maldição e se transforme em uma espécie de "LobiSonic" (WereHog), um
monstro sem velocidade, mas com grande força e várias habilidades, sendo que
esta forma só é assumida quando a noite chega. Quando Sonic cai na Terra, ele
encontra uma criatura de aparência ingênua que perdeu a memória, os dois viram
amigos e Sonic o apelida de "Chip". A aventura começa com a ajuda de alguns
antigos amigos como a Amy e o Tails, que o ajudam a viajar pelo mundo em busca
dos templos que irão restaurar a energia das esmeraldas, fazendo com que o mundo
volte ao normal.
//
O
que há de novo?
Há dois tipos de jogabilidades em
Sonic Unleashed, variando conforme o dia e a noite. As fases diurnas você joga
com Sonic em sua forma "Hedgehog", trazendo a velocidade que é marca registrada
do ouriço, e as noturnas você joga com Sonic em sua forma "Werehog", que é mais
lento, e enfoca mais a exploração e a destruição de vários inimigos ao mesmo
tempo na tela. Cada fase pertence a um continente, e todos eles são baseados em
lugares da realidade. Sonic Unleashed também possui os chamados "hub-worlds",
similares aos "Adventure Fields" de Sonic Adventure, e as "Town Stages" de Sonic
The Hedgehog 2006.
As fases Diurnas enfocam na
velocidade do Sonic, e tentam se aproximar ao máximo a saga do Mega Drive, só
que alternando entre câmeras 2D e 3D. Alguns movimentos dos jogos mais recentes
voltaram, como o "Homming Attack" e o "Wall Jumping", e alguns novos foram
introduzidos, entre eles o "Quick Step", em que você apertando um botão permite
com que o Sonic pule para a direita ou para a esquerda, e o "Speed Drift" que
permite com que Sonic faça curvas sem perder a velocidade. Uma nova forma de
jogabilidade também foi acrescentada, chamada de "Sonic Boost", que permite que
o Sonic aumente a velocidade temporariamente, destrua objetos e inimigos
instantaneamente, ou até mesmo acesse locais diferentes.
As fases noturnas são mais lentas
e com enfoque mais na ação, já que nesta forma ele adquire muita força e braços
que se esticam. Sonic possui uma grande variação de combos, que podem ser feitos
apertando diversos botões. A exploração também é importante para abrir
passagens, pegar itens, e resolver quebra-cabeças. Coletando as argolas fará com
que aumente a barra de energia para um movimento especial, "Unleashed" permite
com que o Werehog utilize toda a sua fúria para aumentar o poder de ataque por
um breve período.

//
Avaliação
Gráficos:
A engine usada não é a "Hedgehog Engine" utilizada nas versões do Playstation 3
e Xbox 360, mas sim uma antiga que foi modificada para se assimilar a esta. Os
gráficos da versão Wii / Ps2 não deixam a desejar, mostrando potencial, mas que
poderiam ter sido muito melhor trabalhados, Sonic Secret Rings possui gráficos
mais bem feitos que o Unleashed. O design dos personagens estão mais "caricatos
e infantis" em relação aos outros jogos, vemos isso com os humanos que aparecem
no game, mostrando que a Sega realmente se preocupou em resgatar ao máximo o
"espírito" da era do Mega Drive. Os cenários não são tão ricos em detalhes, mas
possuem uma boa direção de arte, as "Cut Scenes" foram extraídas das versões do
Xbox 360 e Playstation 3. As versões do Wii e Ps2 também possui diferenças
gráficas, sendo que a do Wii possui muito mais efeitos "cosméticos" como
refração da água, e detalhes de luz e sombra que foram cortados na versão do
Playstation 2.
Trilha
Sonora:
A música tema do jogo chamada "Endless Possibility" é cantada por "Jaret Reddick",
vocalista da banda americana "Bowling for Soup" em estilo pop/rock. As músicas
das fases abandonaram o estilo "rock" e trouxeram o estilo "orquestrado", uma
mudança bem vinda trazendo grande variedade de estilos musicais, acompanhando o
estilo de cada fase com perfeição. A dublagem também foi bem dirigida, com os
personagens colocando a entonação de voz de modo mais "infantil", mas que caiu
muito bem com cada personagem.
Jogabilidade:
As fases diurnas são tudo que os fãs
sempre pediram: muita velocidade, muita ação, caminhos alternativos, pular nos
inimigos, tudo de uma maneira super frenética, como estamos analisando as
versões de Play2/Wii, é inegável que há uma ausência de obstáculos, fazendo com
que o jogo fique mais parecido com uma pista de corrida a um jogo de
plataforma.. As fases noturnas são mais lentas, o que desagradou muito os fãs
que queriam ver um game em que tivesse apenas o Sonic em sua forma "Hedgehog". A
forma "Werehog" está longe de ser ruim, é um ótimo game de exploração e ataque
aos inimigos, ainda mais contando com uma grande variedade de combos e um pouco
de exploração, tudo muito simples e fácil para não enjoar os mais impacientes, é
uma alternativa que a Sega encontrou para aumentar a longevidade do game de
maneira divertida, só desagrada por não se esperar esse tipo de fase quando se
compra um jogo chamado "Sonic".
Replays
O jogo abusa de itens
escondidos, que destravam músicas, dicas, artworks, videos, etc, faznedo com que
você jogue várias e várias vezes para conseguir tudo. Além disso, também há as
medalhas do sol e da lua, que são conseguidas tirando bons ranks nas fases, com
eles você pode destravar outros segredos.

// Extra: Play2/Wii vs Xbox
360/Playstation 3
Há duas versões do
jogo, enquanto a do Play2/Wii foi desenvolvido pela "DIMPS" (a produtora de
Sonic Rush), a do Xbox360 e Playstation 3 foi desenvolvida pela Sonic Team, o
que levou há uma série de diferenças, além de uma série de cortes e adaptações.
* No Xbox 360/Play3
há a presença dos "Hub-Worlds" no formato de "Adventure Fields / Town Stages" de
Sonic Adventure e Sonic the Hedgehog 2006 respectivamente. No Play2/Wii os
Hub-Worlds são fotos do local, indicando em que casas você pode selecionar para
conversar com determinadas pessoas.
* No Xbox 360/Play3
foi introduzida a nova "Hedgehog Engine", feita especialmente para o jogo. No
Wii/Ps2 utilizaram uma antiga "engine" e modificaram para parecer com a "hedgehog
engine"
*O Layout das fases
de dia são totalmente diferentes, as versões do Xbox360/Play3 geralmente são
maiores. As fases noturnas são diferentes também.
* O modo de utilizar
"Speed Boost" nas fases do dia são diferentes. No Play3/Xbox 360 há o chamado "Ring
Energy", que mostra quanto de turbo ele pode utilizar, quanto mais rings for
pego, mais essa habilidade pode ser usada, e utilizando, perde-se os rings. Na
versão Play2/Wii, o "Speed Boost" é representado por barras, que podem ser
preenchidas formando os "Action Chains", destruindo multiplos inimigos,
coletando as rings ou fazendo curvas sem bater na parede.
* O sistema de
acessar as fases é diferente também, no Xbox360/Play3 não existem os templos
para acesso das fases, você o acessa diretamente dos "Hub-Worlds".
*O sistema de dia e
noite também é diferente, no Xbox360/Play3 você escolhe se quer avançar o tempo
para ficar de noite ou de dia, no Wii / Ps2 isso é feito automáticamente.
* Há mais fases de
dia no Xbox360/Play3, as fases "Empire City" e "Mazuri" foram cortadas das
versões do Play2/Wii, sendo a "Mazuri" apenas um chefe.
*A luta final também
é diferente nas duas versões, sendo o mesmo ultimo chefe.

// Notas
Gráficos:
7.5
Som: 9.5
Jogabilidade: 8.0
Replay: 10
Originalidade: 9.0
Diversão: 9.0
Nota final: 8.5
Considerações finais: Um
excelente jogo, sólido e bonito! Há poucos bugs, não há quase problemas de
câmera, músicas legais, e o Chip é carismático, apesar de dividir um pouco
opiniões. A história é um dos poucos fracos do jogo, melhorando um pouco quando
se chega ao final, mas nada profundo e com um caráter bem infantil. A
jogabilidade é excelente, tanto nas fases diurnas quanto nas fases noturnas, a
diferença é que as fases noturnas não é exatamente o que se espera quando você
compra um jogo com o título "Sonic", mas proporcionando diversão, incomodando
apenas aos mais "puristas".
Pontos Positivos
Gráficos bonitos /
Músicas excelentes / Jogabilidade nova / Fases legais / Replay alto / Jogo
bastante divertido.
Pontos Negativos
O corte de duas
fases inteiras em relação ao Xbox360 - Play3/ Werehog é divertido, mas um pouco
repetitivo / Há mais fases na forma "WereHog" que na forma "Hedgehog" / História
infantil / Hub-Worlds são apenas fotos com uma lista para selecionar / Apesar
dos gráficos serem bonitos, poderiam ter sido melhor trabalhados e com mais
detalhes no cenário.
Por: Richer
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