Power Sonic
Jogos 96



Especial Sonic 18 Anos
::
Especial Master System ::

[09/09] Primeiros detalhes do multiplayer cooperativo de Sonic Colors

[02/09] Sonic Colours - Modo Multiplayer Revelado

[02/09] Trailler de Sonic 4 em Lost Labyrinth!

[01/09] Sonic Free Riders estará na Penny Arcade Expo!

[01/09] Revelada o preço e a data de lançamento de Sonic Adventure

   
Home Page
Comunidade
Chat
Afiliados
Contato
Seja um Afiliado

Personagens
Curiosidades
Sonic em outros jogos
Produtos do Sonic
Segredos e Mistérios
Siglas

Reviews
Previews
Dicas e Truques
Letras de Músicas
Falhas Técnicas

Jogos em Flash
Vídeos por TCHX (BR)
Imagens Engraçadas

Full, Demos e Rips
Emuladores e Roms
Hacks, Patchs e Mods
Saves
Isos
Papéis de Parede
Gifs
Celular
Midis
Variados
Avatares
Rom Hack
Calendários
Papercrafts
TraduSonic
Sonic para Colorir

Sonic Adventures
Sonic X Quadrinhos

Sonic X
Sonic Underground
A.O.S.T.H

Quem Somos ?
Trabalhe Conosco
Termos de Uso
Enquetes
Utilidades
 

Sonic Best, o melhor blog de Sonic de Portugal ! Clique Aqui

Ops Página não encontrada

Games  » Reviews » Sonic Unleashed

// Ficha Técnica

Nome: Sonic Unleashed
Plataforma(s):
Playstation 2, Playstation 3, Nintendo Wii, Xbox 360
Estilo:
Hi-Speed-3D Action
Desenvolvedor:
Sonic Team/Gimps
Distribuidor:
Sega
Jogadores:
1
Lançamento:
2008

// Introdução

Sonic Unleashed, conhecido no japão como "Sonic World Adventure" (Sonic e aventura pelo mundo), é um jogo criado pela Sonic Team japonesa, e publicado para o Wii, Playstation 2, Playstation 3 e Xbox 360 no final de 2008. Também foi introduzido uma variação do personagem principal, Sonic agora também é um "Werehog" (uma espécie de Lobisomen), que traz uma jogabilidade diferenciada dos tradicionais jogos do Sonic. As versões analisadas são as do Wii e Playstation 2, que diferem dos outros dois por dois motivos: O estúdio que realizou o "port" foi a Dimps, e a baixa capacidade dos consoles fez com que ocorresse uma série de cortes e mudanças.
 

// Enredo

O video introdutório começa descrevendo uma batalha de Sonic contra Eggman no espaço. Em um certo momento, Sonic se vê obrigado a usar as esmeraldas caóticas para se transformar em Super Sonic para deter uma das "engenhocas" do cientista, mas logo em seguida, Eggman coloca Super Sonic em uma armadilha que drena os poderes das esmeraldas, e usa o poder delas num raio laser poderoso em direção a Terra para libertar um poderoso monstro chamado "Dark Gaia" que estava escondido no centro do planeta, consequentemente, o mundo é dividido em 7 partes. Além de tudo isso, a combinação da drenagem das esmeraldas com o raio do Eggman, faz com que Sonic pegue uma maldição e se transforme em uma espécie de "LobiSonic" (WereHog), um monstro sem velocidade, mas com grande força e várias habilidades, sendo que esta forma só é assumida quando a noite chega. Quando Sonic cai na Terra, ele encontra uma criatura de aparência ingênua que perdeu a memória, os dois viram amigos e Sonic o apelida de "Chip". A aventura começa com a ajuda de alguns antigos amigos como a Amy e o Tails, que o ajudam a viajar pelo mundo em busca dos templos que irão restaurar a energia das esmeraldas, fazendo com que o mundo volte ao normal.

// O  que há de novo?

Há dois tipos de jogabilidades em Sonic Unleashed, variando conforme o dia e a noite. As fases diurnas você joga com Sonic em sua forma "Hedgehog", trazendo a velocidade que é marca registrada do ouriço, e as noturnas você joga com Sonic em sua forma "Werehog", que é mais lento, e enfoca mais a exploração e a destruição de vários inimigos ao mesmo tempo na tela. Cada fase pertence a um continente, e todos eles são baseados em lugares da realidade. Sonic Unleashed também possui os chamados "hub-worlds", similares aos "Adventure Fields" de Sonic Adventure, e as "Town Stages" de Sonic The Hedgehog 2006.

As fases Diurnas enfocam na velocidade do Sonic, e tentam se aproximar ao máximo a saga do Mega Drive, só que alternando entre câmeras 2D e 3D. Alguns movimentos dos jogos mais recentes voltaram, como o "Homming Attack" e o "Wall Jumping", e alguns novos foram introduzidos, entre eles o "Quick Step", em que você apertando um botão permite com que o Sonic pule para a direita ou para a esquerda, e o "Speed Drift" que permite com que Sonic faça curvas sem perder a velocidade. Uma nova forma de jogabilidade também foi acrescentada, chamada de "Sonic Boost", que permite que o Sonic aumente a velocidade temporariamente, destrua objetos e inimigos instantaneamente, ou até mesmo acesse locais diferentes.

As fases noturnas são mais lentas e com enfoque mais na ação, já que nesta forma ele adquire muita força e braços que se esticam. Sonic possui uma grande variação de combos, que podem ser feitos apertando diversos botões. A exploração também é importante para abrir passagens, pegar itens, e resolver quebra-cabeças. Coletando as argolas fará com que aumente a barra de energia para um movimento especial, "Unleashed" permite com que o Werehog utilize toda a sua fúria para aumentar o poder de ataque por um breve período.

 

// Avaliação

Gráficos:
A engine usada não é a "Hedgehog Engine" utilizada nas versões do Playstation 3 e Xbox 360, mas sim uma antiga que foi modificada para se assimilar a esta. Os gráficos da versão Wii / Ps2 não deixam a desejar, mostrando potencial, mas que poderiam ter sido muito melhor trabalhados, Sonic Secret Rings possui gráficos mais bem feitos que o Unleashed. O design dos personagens estão mais "caricatos e infantis" em relação aos outros jogos, vemos isso com os humanos que aparecem no game, mostrando que a Sega realmente se preocupou em resgatar ao máximo o "espírito" da era do Mega Drive. Os cenários não são tão ricos em detalhes, mas possuem uma boa direção de arte, as "Cut Scenes" foram extraídas das versões do Xbox 360 e Playstation 3. As versões do Wii e Ps2 também possui diferenças gráficas, sendo que a do Wii possui muito mais efeitos "cosméticos" como refração da água, e detalhes de luz e sombra que foram cortados na versão do Playstation 2.

Trilha Sonora:
A música tema do jogo chamada "Endless Possibility" é cantada por "Jaret Reddick", vocalista da banda americana "Bowling for Soup" em estilo pop/rock. As músicas das fases abandonaram o estilo "rock" e trouxeram o estilo "orquestrado", uma mudança bem vinda trazendo grande variedade de estilos musicais, acompanhando o estilo de cada fase com perfeição. A dublagem também foi bem dirigida, com os personagens colocando a entonação de voz de modo mais "infantil", mas que caiu muito bem com cada personagem.

Jogabilidade:
As fases diurnas são tudo que os fãs sempre pediram: muita velocidade, muita ação, caminhos alternativos, pular nos inimigos, tudo de uma maneira super frenética, como estamos analisando as versões de Play2/Wii, é inegável que há uma ausência de obstáculos, fazendo com que o jogo fique mais parecido com uma pista de corrida a um jogo de plataforma.. As fases noturnas são mais lentas, o que desagradou muito os fãs que queriam ver um game em que tivesse apenas o Sonic em sua forma "Hedgehog". A forma "Werehog" está longe de ser ruim, é um ótimo game de exploração e ataque aos inimigos, ainda mais contando com uma grande variedade de combos e um pouco de exploração, tudo muito simples e fácil para não enjoar os mais impacientes, é uma alternativa que a Sega encontrou para aumentar a longevidade do game de maneira divertida, só desagrada por não se esperar esse tipo de fase quando se compra um jogo chamado "Sonic".

Replays
O jogo abusa de itens escondidos, que destravam músicas, dicas, artworks, videos, etc, faznedo com que você jogue várias e várias vezes para conseguir tudo. Além disso, também há as medalhas do sol e da lua, que são conseguidas tirando bons ranks nas fases, com eles você pode destravar outros segredos.

// Extra: Play2/Wii vs Xbox 360/Playstation 3

Há duas versões do jogo, enquanto a do Play2/Wii foi desenvolvido pela "DIMPS" (a produtora de Sonic Rush), a do Xbox360 e Playstation 3 foi desenvolvida pela Sonic Team, o que levou há uma série de diferenças, além de uma série de cortes e adaptações.

* No Xbox 360/Play3 há a presença dos "Hub-Worlds" no formato de "Adventure Fields / Town Stages" de Sonic Adventure e Sonic the Hedgehog 2006 respectivamente. No Play2/Wii os Hub-Worlds são fotos do local, indicando em que casas você pode selecionar para conversar com determinadas pessoas.

* No Xbox 360/Play3 foi introduzida a nova "Hedgehog Engine", feita especialmente para o jogo. No Wii/Ps2 utilizaram uma antiga "engine" e modificaram para parecer com a "hedgehog engine"

*O Layout das fases de dia são totalmente diferentes, as versões do Xbox360/Play3 geralmente são maiores. As fases noturnas são diferentes também.

* O modo de utilizar "Speed Boost" nas fases do dia são diferentes. No Play3/Xbox 360 há o chamado "Ring Energy", que mostra quanto de turbo ele pode utilizar, quanto mais rings for pego, mais essa habilidade pode ser usada, e utilizando, perde-se os rings. Na versão Play2/Wii, o "Speed Boost" é representado por barras, que podem ser preenchidas formando os "Action Chains", destruindo multiplos inimigos, coletando as rings ou fazendo curvas sem bater na parede.

* O sistema de acessar as fases é diferente também, no Xbox360/Play3 não existem os templos para acesso das fases, você o acessa diretamente dos "Hub-Worlds".

*O sistema de dia e noite também é diferente, no Xbox360/Play3 você escolhe se quer avançar o tempo para ficar de noite ou de dia, no Wii / Ps2 isso é feito automáticamente.

* Há mais fases de dia no Xbox360/Play3, as fases "Empire City" e "Mazuri" foram cortadas das versões do Play2/Wii, sendo a "Mazuri" apenas um chefe.

*A luta final também é diferente nas duas versões, sendo o mesmo ultimo chefe.

// Notas

Gráficos: 7.5
Som: 9.5
Jogabilidade: 8.0
Replay: 10
Originalidade: 9.0
Diversão: 9.0
Nota final: 8.5

Considerações finais: Um excelente jogo, sólido e bonito! Há poucos bugs, não há quase problemas de câmera, músicas legais, e o Chip é carismático, apesar de dividir um pouco opiniões. A história é um dos poucos fracos do jogo, melhorando um pouco quando se chega ao final, mas nada profundo e com um caráter bem infantil. A jogabilidade é excelente, tanto nas fases diurnas quanto nas fases noturnas, a diferença é que as fases noturnas não é exatamente o que se espera quando você compra um jogo com o título "Sonic", mas proporcionando diversão, incomodando apenas aos mais "puristas".

Pontos Positivos

Gráficos bonitos / Músicas excelentes / Jogabilidade nova / Fases legais / Replay alto / Jogo bastante divertido.

Pontos Negativos

O corte de duas fases inteiras em relação ao Xbox360 - Play3/ Werehog é divertido, mas um pouco repetitivo / Há mais fases na forma "WereHog" que na forma "Hedgehog" / História infantil / Hub-Worlds são apenas fotos com uma lista para selecionar / Apesar dos gráficos serem bonitos, poderiam ter sido melhor trabalhados e com mais detalhes no cenário.

Por: Richer